用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题
V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)
V1.1:增加安全性防火墙规则 屏蔽内容: TCP/ALL
UDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALL
UDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继
兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏) 黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等
注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效! 单向开启是无效果的
——————————————————————————————-
使用场景:
1.双人联机:一起开启
2.多人联机:主机开启,其他连主机丢包者开启,不丢包者可以不开启 即丢包者–>主机走局域网隧道 非丢包者–>主机依然走互联网直连——————————————————————————————-
模式: UDP:默认,推荐(主机最好使用该模式)
TCP:非主机,且使用UDP模式出现丢包时可选择开启 (TCP模式使用后若仍然丢包可能会导致鬼畜/闪现/瞬移)
——————————————————————————————-
使用: 解压 运行tap-windows-9.9.2_3.exe安装虚拟网卡,一路next即可,驱动提示记得选安装
运行UsbEAm_LAN_Party_V1.0.exe->连接
大佬写的一个p2p联机工具。基本可以认为是全能的。
呆瓜docker自建服务器
一起打电动的话可以加电动游戏群560744480
1 条评论
?幽默类评语?